Rất nhiều thông tin đáng để ý về Anthem vừa được Bioware tiết lậu.
Anthem – tựa game hành động nhập vai thế giới mở mới nhất của hãng Bioware (Mass Effect, Dragon Age) sẽ không có các hộp quà loot box gây tranh luận. Nhà điều hành sản xuất trò chơi, Mark Darrah, đã công nhận tại hội nghị E3 của EA rằng các giao thiệp mua bán vật phẩm bằng tiền thật (microtransaction) của trò chơi sẽ không mang tính tình cờ may rủi hoặc ẩn trong các hộp quà, và không đi theo hướng pay-to-win.
Tuy vẫn có microtransaction, nhưng chúng sẽ bị giới hạn trong các vật phẩm trang trí, cho phép bạn tùy biến bộ đồ của mình. đương nhiên, trang thiết bị vẫn có thể được nâng cấp ưng chuẩn việc thu thập item kiếm được trong khi làm quest, tiêu diệt quái vật,…
Việc loại bỏ lootbox không phải là thông báo duy nhất đến từ E3 của Anthem. EA cũng đã công nhận Anthem sẽ ra mắt vào đầu mùa xuân tới – chuẩn xác là ngày 22 tháng 2.
ngoại giả, bạn có thể xem đoạn giới thiệu mới nhất cho Anthem bên dưới:
Trong đoạn trailer này, chúng ta lại có thêm cái nhìn cận cảnh về trò chơi, về một số nhân vật trọng tâm, cũng như những con quái vật bạn sẽ truy đuổi.
Thế giới của Anthem, được đặt tên là Tarsus, vốn là một tác phẩm chưa hoàn chỉnh bị bỏ lại của các vị thần. Tuy nhiên, những vị thần đó vẫn để lại dụng cụ tạo nên thế giới cho các hậu bối dùng. Bây giờ, nhân loại đang phải vật lộn đấu tranh để tồn tại, và được bảo vệ bởi một phe phái có tên Freelancer, gồm những cá thể vắt giữ gìn sự thăng bằng vì ích của Anthem.
Đáng chú ý, Anthem sẽ không có tính năng giao đấu trực tuyến giữa các người chơi (PvP). Đó là một sự dị biệt lớn so với các đối thủ khác như Destiny hay thi bang lai a1 The Division. Điều này được giải thích rằng với bối cảnh mà trò chơi đưa ra, thật khó để tìm ra lý do cho các game thủ đấu tranh tàn sát lẫn nhau.
tuốt tuột các nhân vật do người chơi điều khiển sẽ tụ hội lại với nhau trong căn cứ trọng điểm Fort Tarsus, nhằm bảo vệ bản thân khỏi sự thù địch của một thế giới liên tiếp biến đổi. tuốt tuột đều phải dựa dẫm vào nhau mà sống, nên việc tìm cách diệt một thành viên khác được cho là không hợp lý.
Thế giới mở của Anthem sẽ là Multiplayer, trong khi căn cứ của bạn lại là Singleplayer. Ở nơi đó, bạn sẽ tiến hành nhận nhiệm vụ và nói chuyện với NPC, cho phép câu chuyện của mình tách biệt với những người chơi khác. Điều này cũng giúp Bioware có thể bổ sung thêm nhiều gói nội dung hấp dẫn qua các năm. Thông điệp chính của trò chơi là: “Thế giới chúng ta. Câu chuyện của tôi” – Our world, my story.
Đó là một động thái thú vị của BioWare, và cho thấy hãng muốn Anthem trở nên trải nghiệm RPG nhập vai quy mô nhất từng được công ty sinh sản. Rõ ràng điều này sẽ hạn chế sự quyến rũ của nó với những game thủ ưa thích sự cạnh tranh, nhưng mở mang nó đến với người hâm mộ RPG truyền thống.
Theo PCGamesN
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét